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SPRING :: NOTE
[ANDROID] SoundPool 사용 및 재생 안될 때, 해결 방법
안드로이드 개발 중, 간단한 알림음이 필요하여 SoundPool을 구현 SoundPool sp = new SoundPool(1, // 최대 음악파일의 개수 AudioManager.STREAM_MUSIC, // 스트림 타입 0); // 음질 - 기본값:0 // 각각의 재생하고자하는 음악을 미리 준비한다 int soundID = sp.load(_context, // 현재 화면의 제어권자 R.raw.alert, // 음악 파일 1); // 우선순위 sp.play(soundID, // 준비한 soundID 1, // 왼쪽 볼륨 float 0.0(작은소리)~1.0(큰소리) 1, // 오른쪽볼륨 float 0, // 우선순위 int 0, // 반복회수 int -1:무한반복, 0:반복안함 0.5f); // 재생속도 ..
Development Language/JAVA · ANDROID
2020. 3. 10. 16:30