SPRING :: NOTE

별것도 아닌 퀘스트 일일이 말거느라 짜증나서 포스팅 함. 별의 선회, 미래 예견 - 장낙천의 광장에서 사방을 둘러보고 부현이 대기하도록 파견한 사자 찾기 위 퀘스트에서 말 걸여야 할 NPC 위치를 스크린샷으로 표기 NPC '송연' NPC 광식이 동생 '광태'

붕괴:스타레일 열계의 징조 3단계 비콘 위치 스크린샷 정리 열계의 징조 난이도2의 '도전 목표 및 보상'

스타레일 플레이 중, 메인퀘 위기와 진창의 늪에서 - 두더지파 멤버 찾기에서 멤버들이 잘 안보였다. 나만 안보이는건가... 아무튼 위치를 스크린샷으로 표기함.

붕괴:스타레일 열계의 징조 2단계 비콘 위치 스크린샷 정리 열계의 징조 난이도2의 '도전 목표 및 보상' 첫번째 울보 유령 위치 두번째 울보 유령 위치 세번째 울보 유령 위치 네번째 울보 유령 위치 다섯번째 울보 유령 위치 다섯번째 울보 유령은 찾기 좀 짜증났음.

열계의 징조 퀘스트 하던 도중 비콘 두개가 너무 안보여 포스팅으로 남김. 한개는 스크린샷을 못찍었는데, 여기 화단에 하나 있다. 들어가자마자, 오른쪽 화단. 나머지 비콘. 들어오는 천장에 숨어있다. 나머지 두개는 눈이 있으면 아무나 찾을 수 있는 곳에 있다.
ArrayList[] mAlUserInfo; mAlUserInfo = new ArrayList[50]; ArrayList 배열 50개를 생성하고 각 배열안에 데이터가 있다고 가정. 중간 23번째 데이터를 삭제하고 배열을 당겨 Shift 시키고 싶은경우 아래와 같이 사용하자. (항상 다시 만들기 귀찮아서 포스팅을 남긴다.) mAlUserInfo[23] = null; 중간배열 삭제(null 값으로 초기화) for (int i = 23; i < mAlUserInfo.length - 1; i++) { mAlUserInfo[i] = mAlUserInfo[i + 1]; } mAlUserInfo[mAlUserInfo.length - 1] = null; 나머지 데이터 시프트 23번째 배열을 삭제하고, 그 이후 배열의 ..
다음과 같이 배열을 선언하고, 값이 유동적으로 변하기 때문에 개수를 셀 필요가 있다. ArrayList[] info = new ArrayList[50]; ArrayList로 배열을 선언한 경우, 각 요소는 null로 초기화된다. 이 배열은 ArrayList 객체에 대한 참조를 저장하고 있으며, 값이 없는 요소는 null을 저장하고 있다. 따라서, 값이 있는 요소의 개수를 세려면 null이 아닌 요소를 찾아야 한다. 아래와 같이 for-each 루프를 사용하여 각 요소를 검사하고, null이 아닌 요소의 개수를 계산할 수 있다. int count = 0; for (ArrayList list : info) { if (list != null) { count += list.size(); } } System.ou..
# 문제 설명 - 연산 ⊕는 두 정수에 대한 연산으로 두 정수를 붙여서 쓴 값을 반환한다. - 예를 들면 다음과 같습니다. - 12 ⊕ 3 = 123 - 3 ⊕ 12 = 312 - 양의 정수 a와 b가 주어졌을 때, a ⊕ b와 b ⊕ a 중 더 큰 값을 return 하는 solution 함수를 작성 - 단, a ⊕ b와 b ⊕ a가 같다면 a ⊕ b를 return 한다. #include int combine(int a, int b) { // 연산 ⊕를 수행하는 함수 int ret = a; while (b > 0) { ret *= 10; b /= 10; } return ret + b; } int solution(int a, int b) { int a_b = combine(a, b); int b_a = c..